大约有 2,394 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,926 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)
exception info:[TypeError:undefined is not an object(evaluating'tInfo[0].attributes')] at line 764 安卓上打包运行没问题 iphone上打包运行弹窗报以上alert,请问我该如何定位这个alert 2017-05-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170523
出错啦,请把此信息截图给研发商Uncaught Can not find class Laya.HTMLDivElementdetail.stack is null 出错啦,请把此信息截图给研发商Uncaught Can not find class Laya.HTMLDivElementdetail.stack is null 也没干啥,突然就报这个错了。 附件 : --> 2021-11-02 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211102
为什么laya中的shader效果没用? Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBR(Specular)': undeclared identifier 'UnityDecodeCubeShadowDepth' at /Program Files/Unity/Editor/Data/CGIncludes/UnityShadowLibrary.cginc(98) (on d3d11) Compiling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableRefl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190518
...接使用as的Dictionary类 因为不管是存还是取,都用了Array的indexOf,这个indexOf就是在循环查找,时间复杂度还是O(n),而字典的哈希结构时间复杂度可是O(1)。 当然实际情况除非你存了一定数量级的数据才会有效率问题,我疑惑的是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160805
Unity 导出预设报错 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, Boolean A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, System.Collections.Generic.List`1 A_2) r.a (UnityEngine.GameObject A_0, .i A_1, .i A_2, Vector3 A_3, Quater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190429
...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: ethan 你可能设置的顺序不对,可以参考下我下面的例子 package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Button; import laya.ui.Dialog; import laya.ui.Image; import laya.utils.Handler; im...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170706
... QZONE 微信 150*****990 赞同来自: 看看GameConfig.js文件里面, init(),是不是没有 reg("xxx.js",xxx); 2019-03-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Tony 相关问题 红米K20pro 多个手指同时按下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181012
...| SoundManager._soundMuted){ return null; } }; var tSound; if (!Browser.onMiniGame){ tSound=Laya.loader.getRes(url); } if (!soundClass)soundClass=SoundManager._soundClass; if (!tSound){ tSound=new soundClass(); tSound.load(url); if (!Browser.onMiniGame){ Loader.cacheRes(url,tSound); } }; var channel...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181019
...复 Laya_Aaron 赞同来自: 有一个静态合并StaticBatchManager.combine , 如果是动态合并是不需要人去处理的,自动合并,是需要简单模型10个面以内的。不然的话都是要增加drawcall的 2018-01-25 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
spine 推荐使用方式 之前使用过laya1.0的spine,最大的问题应该就是DrawCall,支持性也差,建议大家用2.0,结合我目前开发的项目大量使用spine,分享下使用中遇到的问题以及解决方案 1、常规UI特效 1、直接 new Laya.Skeleton,然后load,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128