大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)
...写的 xwzx001 • 2017-05-05 15:42 唔,比如说,想用大图里面的一部分拿来做按钮的皮肤,要怎么办呢? cuixueying • 2017-05-05 16:57 如果图集只有一张 ,而且json格式是自己写的,你能保证json格式跟图集是对得上的吗,如果你的图集是规...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...swf,目的是为了让玩家能够迅速进入到主游戏场景,避免一部分玩家的流失,公司定位的最低带宽是2M ADSL,所以在优化阶段,我们都会把模拟成2M的带宽200ms延迟下进行优化,让玩家能在网络稳定的情况下20s内进入到主游戏场景...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180829
...,所以wxlocal必须要放到微信小游戏项目内,作为4M上传的一部分。 目前的LayaAirIDE还没有自动生成wxlocal目录,经过与引擎同事沟通后,下个版本在小游戏示例项目中会自动创建wxlocal目录,小游戏项目里除了根目录那些必用的入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...不高。Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不高。Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-05-31 17:47 @bawfnpdc:ASCII编码实际上可以被看成是UTF-8编码的一部分,所以,大量只支持ASCII编码的历史遗留软件可以在UTF-8编码下继续工作。 强调一下,unicode是一种编码方式,和ascii是同一个概念,而UTF-8,UTF-16等是一种存储...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...。 BaseRender isPartOfStaticBatch : Boolean[read-only] 是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 4、球体的边缘光效果正常,鸟和熊的边缘光效果为什么一部分没有 附件 : --> shaderDemo.zip 2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 10 个回复 183*****755 赞同来自: ebaww ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...不高。Cookie的作用是与服务器进行交互,作为HTTP规范的一部分而存在,而Web Storage仅仅是为了在本地“存储”数据而生。 在HTML5中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715