大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...是目前支持的,如果有bug可以解决, 需求定制需要扫右下方二维码定制。 如果有bug可以直接把bug demo发过来 我们修改引擎库,也可以等以后开放git 提交, 目前自行修改的引擎不能被引进引擎库。 2019-08-16 0 1 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190815
...旋转,(注意三角形节点应当在圆形节点层级的上方,在下方的在最前显示),最终效果如下图,添加过程请开发者自行完成。  点击运行,效果如下:  ### 3.齿轮关节介绍 齿轮关节`GearJoint`:用来模拟两...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...-2) 运行后查看效果,上方拖尾是通过代码创建的拖尾,下方拖尾是通过IDE创建的拖尾,可以看到两者效果一致。 (图2-3) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:56 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...`typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...`typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))。 ##### 第一个Pass使用的着色器: 顶点...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...玩家的Y轴 像这种跑酷游戏呢 就是尽量让人不要掉到屏幕下方去 反之就是其实玩家的Y轴是不断往下增加的 用程序的语言表示就是 玩家.y += 每次增加速度; 而游戏结束就是玩家掉出屏幕下方 用程序的语言表示就是 If(玩家.y > ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...,角色将无法继续向上移动,可能会开始滑落或停在斜坡下方。 如动图3-3所示,当最大坡度设置为50的时候,角色可以轻松走上锥体,但是面对90度的方块障碍物就无法通过了。 (动图3-3) 3.4 脚步高度 stepHeight 角色行走的脚步高...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...加载本地文件要用ascii编码的。如果这样不能解决继续在下方留言。 Prajna • 2018-07-04 16:31 刚试了下,proto文件用notepad++的ANSI编码,code.js用notepad++打开使用ANSI编码,但是只要打开微信开发者工具Ctrl+S,code.js就会自动变回utf-8编码...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
...域时,例如平台、楼层等。 如图5-1所示,当代理需要从下方的平面寻路到上方的平面时,就需要用到导航区域链接组件了。 (图5-1) 起始点:链接的起始位置,指定链接的起点所在的位置和方向,链接将从这个起点位置开始。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010