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...失败,请检查后重新编译。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191101
... Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。 关闭雾,特效又显示了。无论特效在近处还是远处。 打开雾,粒子特效就不显示了~ 如题。大家有这个问题吗, 20190720 问题解决:最后还是自己动手修改shader解决了。 引擎组把这个shade...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190713
...严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 如何修改物理引擎中的图层 matter 物理引擎 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190714
...,从进入到离开为“Enter,Stay,Stay,……,Exit” > > 我们在为显示节点设置了碰撞体之后,开发者可以为这些节点挂接Script脚本。在脚本中直接重写以上虚方法的代码逻辑。当运行触发了这些物理碰撞条件,就可以自动执行相应的代...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! Tween移动多个坐标 列如沿着正方形...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...换成 Y轴旋转 的四元数? 模型在ios中,某个特定角度下显示错误 一个动画如何设置绕自身中心点旋转,我这么设置_ani.pivot(_ani.width/2,_ani.height/2);不行,而且也没有锚点可以设置,如何实现 计算rotate旋转值 (实现手指控制模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518
...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,如图2-3所示,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...型Mesh面数。LOD技术通过根据物体在3D场景中的距离调整其显示的多边形数量,能够极大地提高3D游戏和应用的性能。本插件有效降低渲染数量,减少了存在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...轴U是屏幕水平方向,V是屏幕垂直方向,W的方向是垂直于显示器表面的,到目前为止,一般游戏开发是用不上的,所以我们通常就会简称为UV。 去掉了W,那UV坐标就是一个2D平面坐标,UV坐标可用于模型纹理贴图等(后面介绍纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
粒子特效显示不正常 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 131*****867 赞同来自: 测试DEMO在附件,特效在U3D里面显示正常 也没有用官方不支持的属性,放引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409