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...分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 你直接在销毁的时候派发一个自定义事件,然后把销毁页面之后的逻辑写到对应的回调函数即可。关于自定义事件的例子你可以看下我这个Demo:https://ask.layabox.com/question/3957 2017-1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,养成时刻注意性能优化的开发习惯,坚持“边开发边优化”代码细节带来的内存消耗,避免“先开发后优化”的开发方式给开发后期项目优化工作带来难度。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
...自: 其它帖子问题在这里统一回复, drawtocanvas 和 video 销毁崩溃问题 已经移交处理, 其它多次创建问题,在一秒内操作60次且无限次,这个操作不合理,可以找其它引擎试试,没有受得了的,不属于bug。。。 2018-12-20 0 3 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
...第一次使用先.destroy,然后clearTextureRes,这里会进入后面得销毁,但是第二次调用.destroy,再调用clearTextureRes时,这里会变为true,而发生不会销毁的情况,是因为手动加载一次,然后View里面有.skin = ***也会自动加载一次,所以导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190921
...再取出来出现了问题 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2.0的beta5.1 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109
...意属性进行赋值。 Component destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 并且在退出时进行过两种清理操作 1. 移除所有子物体 2. 销毁场景 但是在多次进出同一个关卡后,录制内存数据时发现scene3D的数量越来越多 引用的地方都是laya底层的一些东西 不知道有什么相关的方法可以完全清理这些引用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
...管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170222
...行赋值。 UIComponent destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: clearRes采用引用计数方式销毁 2018-03-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果是小图的话在大图合集里,内存是不会清掉的 2018-03-20 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320