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Box2d 对象重用问题 对两个对象都添加刚体和碰撞体,一个大,一个小,在使用Pool的时候,导致两个对象的碰撞体混在了一起,碰撞检测不准确了,这个可以在官方demo上开启debug模式可以看到这个效果 2018-11-24 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
2d渲染效率低 我们在laya2d渲染的时候发现两个问题: 1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...色3D、对话框UI2D背景、3D角色。 按照这种层次结构,需要两个3D场景和两个摄像机。 有没有更加节约资源的方法实现同类效果? 2018-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
将碎片拼接后,碎片不见了。 如图片所示,调试模式下两个Box子节点是存在的,界面上就是不显示 附件 : --> jigsaw.zip 2021-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211008
关于bitmap的useNum属性 加载一张图片,当有两个sprite调用同一个图片的时候,bitmap的useNum为什么还是1?不应该是2吗?不然这样怎么控制引用计数释放内存? 2017-05-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
...给到材质的贴图(material.albedoTexture) 2.你的子节点中有两个重名的Quad对象,我感觉你应该是想获取第二个,这样的话你应该用getChildAt方法比较好 2020-11-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
laya2.10两个版本的测试,Oppo分包无法加载,读取资源报错,能加载分包无法读取回调 01-06 11:41:34.676 5287-5417/? E/jswrapper: jsb: ERROR: File /Users/80235882/project/XGame/instant-game-client/android/lib-rt-core/src/main/jni/../../../../../js-bindings/jsb_rt_fil...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210106
...骨骼后材质动画就无效了。 我在一个AnimatorController中放两个Layer,一个里放骨骼动画,一个里放材质动画,在unity里是生效的,两个动画能同时播,但是在laya框架中骨骼动画生效,材质动画就无效。 将AnimatorController中只留一个La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...染表现上不一样? 3d新手,美术给我一个fbx模型,我创建两个工程分别用两个版本的插件导出模型。 结果在1.0,2.0两个版本上表现不一样? 1.0感觉还原度高一些,2.0变得很模糊。 1.0的导出设置 1.0的效果 2.0的导出设置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181224
麻烦问一下场景3D加载的问题 我如果初始化两个Scene()的话,会有什么影响吗?其中一个Scene是new laya.Scene()获得的,这个里面的子元素全部都是切换场景不删除的。 另一个就是加载场景直接获得的,切换场景的时候,会全部清空...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428