大约有 646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果播放速率快了,时长就短,播放速率慢了,时长就长,也就是时间比较长,我理解的有问题吗,为啥这个play方法要传入播放速率,以及播放时长,这两个不是相关一对数据吗,着理来说应该,只要这两个参数只要传入一个参...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
...译? 比如我想在debug环境开启trace,正式环境去掉trace。 也就是通过配置参数,编译的时候生成不同的js文件。 注:我们使用的是AS3语言 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...,很多时候都不会马上执行,而是一直等到程序回到前台也就是onResume时才执行。代码如下 结果如下 1.onPause 2.onResume 附件 : --> 2017-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...上限是512,所以如果有大于512的图片,需要手动清理下,也就是调Loader.clearRes 2017-04-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? laya针对页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...和模型绑定的 你导出FBX的时候 把骨骼动画一起导出来 也就是FBX本身里面就有骨骼动画 你可以看我下面的截图 如果有的话 你点击模型文件 会看到里面包含了一个骨骼动画 就不会报错了 2018-07-15 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
...题 我现在做一个tiledmap视图窗口需要跟随角色移动,其实也就是移动角色的时候只移动map的窗口,让角色保持在屏幕中间,调用下面的方法,tiledmap.moveViewPort(x,y),但是moveViewPort是直接将视图移到那个坐标,没有过渡动画,连续...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...er中当进度加载到1时,莫名奇妙的断点就丢了找不到了。也就没有了响应。xcode没有报错提示
来源: Laya_社区 发布时间: 20180804
...时还结合人物控制器的特性,例如: 1.人物是无法摔倒,也就是有一个`upAxisUp` (Up向量)。 2.人物在行走有一个能 “ 跨过 ” 的`stepHeight` (最高高度)。 所以通常来说,所有类似人的角色都可以用角色控制器来控制。 > 此处所说的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715