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大约有 786 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

211. 对于这个IDE我降级了Mac系统版本,好坏不一,IDE兼容性极差,体验极差。 [ 81%]

...面显示正常,但是“发布”后在bin目录没有相应的文件,就是发布没有任何效果。(别让我截图,开发者应该一听就知道原因) macos 10.11.6 IDE版本 1.6.1 上述问题都未重现。 总结:LayaAir IDE说明贵公司技术底蕴确实有所欠缺;再者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

212. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 81%]

...很多,但是我切换场景的时候,哪怕我去销毁这个Image,就是dispose,但是只能销毁当前的skin,而之前所有的skin都会在loadedMap中占用空间 附件 : --> 2024-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

213. 为什么List中的tweenTo问题 [ 81%]

...tion onListSelected(cell:View,index:uint):void{ list.tweenTo(index,5000);//就是这里没有效果 } wudi199553 • 2017-10-20 16:27 把你的 Demo发过来,光看这个看不出来的

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

214. 龙骨动画无法完全释放掉 [ 81%]

...动画创建时候用的动画模板有正常释放掉 但是龙骨动画 就是Skeleton 一直在增加 2020-08-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 最好给个demo,我们...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200818

215. 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 [ 81%]

...这样点击显示对象本身相当于只有四份之一触发的机会,就是为什么会偶尔触发一次的原因所在   修改方式: 将body的pos坐标去掉,让size值从左上角开始算起即可 2016-11-21 1 3 分享 微博 QZONE 微信 ai834398016 赞同来自: 点击运行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161121

216. 人物控制器,重置位置刚体失效 [ 81%]

...玩前三关重置刚体位置是没问题,但是只要到了第四关(就是循环到第一关),重置刚体位置,刚体就会失效,期间使用了enable的组件开关。重置位置之前enable是关闭的,游戏开始之前enable才会开启。后来改了下人物控制器des...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210201

217. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 81%]

...,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的材质,就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下Material的Shader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 81%]

... **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; ​ **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 如何用laya IDE制作一个switch开关按钮组件 [ 80%]

...用laya IDE制作一个switch开关按钮组件 就像这样,开始状态就是显示第一幅图, 点击一下变成第三幅图 再次点击又变成第一幅图 鼠标经过的时候还是显示灰色的第二张图   附件 : --> 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

220. Animation的complete事件发出是时机不够准确 [ 80%]

...TE); } } }  这里刚开始渲染最后一帧时,就会发出complete。就是收到这个事件时,最后一帧刚刚显示出来。如果在complete回调里去移除特效或者切换动作,最后一帧只会显示一瞬间,看起来就像丢帧了。   2016-07-14 0 0 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160714