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大约有 230 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

211. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 25%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static changeVertexDefine changeVertexDefine(oldMesh: Mesh, mesh: Mesh, defineDatas: ShaderData): void Inherited from PixelLine...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 24%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

... 球体碰撞形状是最简单的碰撞形状,它使用一个球体来代表物体的碰撞边界,如图1-4所示。物理引擎通过检查球体之间的距离来判断物体是否发生碰撞。 由于其计算简单,更节省性能。球体碰撞形状适用于体积较小且形状接近...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

214. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 24%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 24%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 24%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 23%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...以在Unity中进行编辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用的。本小节开始为大家介绍。 5.1 导出文件类型的说明 文件的后缀 导出文件类型的说明 .ls 场景文件,选择导出场景Scene3D类别时生成的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 22%]

...ined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:594 设置渲染flag,每一位都代表不同的淘汰原因,1表示lod淘汰 Parameters flag: number pass: boolean Returns void Static __init__ __init__(): void Inherited from PixelLineRenderer.__init__ Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:65 Base...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. 使用3D摄像机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 20%]

...开启摄像机的高动态范围渲染功能,默认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,需要将此选项去掉,或者在引擎里将摄像机的HDR关闭。 开启HDR,还...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010