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大约有 388 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

211. laya.device.motion.Gyroscope_API3.0 [ 44%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 43%]

...数据 }else if(message['isLoad'] == "filenative") { //子域接收主域传递的文件信息 if(message.isAdd) MiniFileMgr.filesListObj[message.url] = message.data; else delete MiniFileMgr.filesListObj[message.url]; }else if (message['type'] == "resizeShared") { __JS__('sharedCanvas').width = mess...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

213. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. laya.d3.animation.AnimationTransform3D_API3.0 [ 43%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

215. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 43%]

...。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中的可编程着色器阶段,用于处理各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...的信息。考虑一个着色器程序的差异,一般在于着色器中传递给Pass的顶点着色器和片元着色器以及编译这个着色器程序使用的特定宏(即使使用相同的顶点着色器和片元着色器源码,使用不同的宏便对应生成不同的着色器程序)。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

...个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中的可编程着色器阶段,用于处理各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...个阶段都有一组输入和输出,这些输入和输出从上一阶段传递到后续阶段(无论是否可编程)。 **LayaAir自定义Shader支持的两种类型:** ​ **顶点着色器(Vertex shader)** :顶点着色器是渲染管线中的可编程着色器阶段,用于处理各...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 项目入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...点比较多的时候,以及需要在打开场景的时候需要为场景传递参数(例如弹窗的动态提示等)、重写引擎的UI组件,重新组织UI的数据源等。 UI运行时需要在UI运行时(Runtime)属性入口进行添加,如图2-4所示。并且,只能添加在2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251103