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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

211. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...资产类型2.2 从Unity导出资源到LayaAir三、开发流程3.1 基础使用流程3.2 UI编辑3.3 蓝图与TS3.4 动画编辑3.5 渲染3.6 物理系统3.7 自定义插件3.8 构建发布四、LayaAir引擎生态4.1 教程4.2 开发者社区4.3 资源商店五、常见问题为Unity开发者准...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,在阅读前需要具备3D顶点、法线、UV等通用的3D基础知识,如果涉及到不理解的名词,请先阅读相关的基础概念文档。 一、Shader基础知识 1.1 Shader是什么...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常见类型:Texture2D,Vector2,Vector4,Float,Matrix4x4。 Texture2D:用于2D纹理采样的图片类型。 Vector2:二维向量,用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

214. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 26%]

...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 25%]

...ed in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean enableBlitDepth get e...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 16%]

...Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 renderQueue renderQueue: number Inherited from Material.renderQueue Defined in laya/d3/cor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115