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Laya3D 如何才能使用标准材质 用Unity导出场景后,所有的物体都变得暗淡了, 感觉Air自动用了 PBR材质。 如何才能得到Unity编辑器里的standard材质, 让模型看起来更明亮些。 我们并不想要明暗效果 2018-08-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180807
可以加载使用ttc的字体吗 2018-07-02 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不可以。 2018-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
LayaNative-2.2.0 使用ttf无效(偶尔有效) 内附demo 话不多说, 请看demo 使用ide2.2.0beta4, 发布web项目. 发布时开启版本管理才能复现. 然后使用LayaNative-2.2.0生成安卓项目. 运行游戏看效果, 先不要管问号(另外解决), 看看形状 正常...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190905
图集的路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不加的话怎么使用? 图集的路径前缀必须要手动加下才能使用吗?不加的话怎么使用? 2017-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170717
LayaPlayer 平台接入怎么使用呀 是这样写的嘛 这个也 需要用platformClass.create() 创建嘛。 ps:在使用 Laya.Browser.window.init()时,说这不是一个函数。 ,看不懂看不懂 附件 : --> 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
微信小游戏加载不会使用缓存,每次都重新下载,版本2.2.0beta4 微信小游戏加载,设置了MiniAdpter.autoCacheFile=true,第一次是从资源地址下载的,正常第二次应该是从缓存直接获取的,但是没有,每次都是重新加载, 2019-10-12 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
请问微信小游戏能使用Laya的dcc资源更新吗? 如题 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: Prajna 不能 2018-06-13 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180613
为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
ZIP更新如何使用? 1. ZIP打包的是什么内容? 2. ZIP只是更新了文件,那DCC由谁来更新? 3. DCC由引擎自动更新的话,那我如何知道DCC已经更新了? 2018-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
关于Button的使用 问题描述: 点击一级button,会在下方出现二级button,再点击一级button,会隐藏二级button如何实现这个功能,我看了tree,但是没有实现 附件 : --> 2018-02-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180203