• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,448 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

211. DragonBone动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 85%]

...新版本为准。 DragonBones(龙骨)骨骼动画,是游戏中经常使用的骨骼动画之一,通过LayaAirIDE自带的转换工具,可以将DragonBones骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 ### 1、原版DragonBones骨骼动画的导出 #### 1.1 导出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. laya.ui.Tree_API3.0 [ 85%]

...rnals Only exported Menu Globals "laya/ui/Tree" Tree Class Tree Tree 控件使用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。 example package { import laya.ui.Tree; import laya.utils.Browser; import laya.utils.Handler; public class Tree_Example { public function Tree_Example() { Laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 85%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

214. LayaNative 资源加载失败的问题?????????????????? [ 85%]

...绘制图形以后,怎么删除释放资源? Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 LayaAir 库文件加载速度慢 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? laya怎么跨域加载图片 打包出来后的APP打开加载速度...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

215. laya.resource.Texture_API3.0 [ 85%]

...Defined in laya/resource/Resource.ts:103 是否加锁,如果true为不能使用自动释放机制。 Optional name name: string Inherited from Resource.name Defined in laya/resource/Resource.ts:105 名称。 offsetX offsetX: number = 0 Defined in laya/resource/Texture.ts:35 沿 X 轴偏移量。 o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.ui.Box_API3.0 [ 85%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. Animation模板动画的移除 [ 85%]

...aya.stage.addChild(ani);  有的开发者会发现,如果loadAtlas方法使用了模板名称,使用Loader.clearRes无法彻底清理掉animation的所有缓存,这个是主要是因为,资源虽然移除了,但是模板动画依然存在缓存数据。 解决方案如下: 1、通过设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161129

218. laya接入fairyGUI的时候资源加载方式? [ 85%]

...个小时后才不会报这个错。。才能进去 LayaAir下TTF字体的使用方式? Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? unity 粒子特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

219. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 85%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.device.media.Video_API3.0 [ 85%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102