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大约有 224 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

211. laya.net.LoaderManager_API3.0 [ 41%]

...功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

212. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基准点。当修改了Sprite对象设置默认轴心点,对Sprite对象设置位置Position、缩放Scale、旋转Rotation时,都是以轴心点为基准,而并非默认的Sprite对象左上角的坐标值。改变轴心点可以控...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

213. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 38%]

...进去,用浏览器打开。是不是很简单。然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以修改试试,看看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg的数据格式,这个可以参考svg的定义和描述。 ```javascript 这里是重点,文字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 和原生Dom交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 38%]

...去,用浏览器打开。是不是很简单呢?然后我们可以任意修改显示的文字。开发者可以修改试试看效果。我们简单的介绍下这段代码。其中data是svg的数据格式,这个可以参考svg的定义和描述。 <span style="color:white; text-shadow: 0px ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

215. 打包native报错 [ 38%]

...左边TAEGETS中项目标签页,在General中设置项目的横竖屏 2.修改resource目录下config.ini文件中orientation的值与设置的横竖屏值匹配 orientation=2 //竖屏:IOS home键在下orientation=4 //竖屏:IOS home键在上orientation=8 //横屏:IOS home键在左orientatio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

216. laya.ui.MoreGame [ 36%]

...毁的场景列表,方便内存管理,本属性只读,请不要直接修改Scene url : String = null场景地址Scene viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...么两帧之间的时长为1000ms/60。对于高帧率设备,我们可以修改FPS值,例如120帧的设备,那两帧之间的时长则为1000ms/120。 画布抗锯齿 是否开启抗锯齿;用于设置webGL上下文的antialias抗锯齿开关属性,会产生额外的性能消耗,主要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

218. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 32%]

...可以通过查看导出的报错信息,对照以上的功能清单进行修改。 > > 以上清单仅代表着可以在Unity中进行编辑设置和导出使用的功能属性,并不代表引擎的全部功能,更多引擎的能力可以通过查看官网的文档和引擎API进行使用。 #...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 32%]

...中的功能。二是当忘记帐号密码后,手机是找回帐号或者修改密码的唯一方式,如果遇到无法收到验证码的特别情况,可以联系上文中的商务对接人进行沟通 > 步骤三: 在下单界面,未点立即购买前,还可以切换选择购买的类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. laya.ani.bone.Skeleton [ 29%]

...式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用动态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513