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大约有 16,500 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

211. 关于使用资源版本控制加载出错问题 [ 95%]

关于使用资源版本控制加载出错问题 打包成小游戏后 使用资源版本控制 会出现加载资源出错,没有使用version里的的"res/atlas/com/loading.atlas":""res/atlas/com/loadings3442d.atlas";里的对应关系 还是去加载"res/atlas/com/loading.atlas",导致出现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

212. 关于zlib解压zip [ 95%]

关于zlib解压zip 使用inflate接口,传入dataview类型的参数一直报错 但是deflate不会报错 应该怎么使用呢?   附件 : --> 2018-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

213. 关于layabox的支付功能? [ 95%]

关于layabox的支付功能? 你好,我是使用layabox的一个开发者,我想在APP里植入支付付费功能,需要怎么做?我的APP基本开发一半了,想了解下这方面的方法 能不能大概讲一下方法,假如我用腾讯的开放者平台,应该如何实现? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170409

214. 请教一个关于颜色滤镜创建失败的问题 [ 95%]

请教一个关于颜色滤镜创建失败的问题 const blackColorMat = [                 0, 0, 0, 0, 0, //R                 0, 0, 0, 0, 0, //G                 0, 0, 0, 0, 0, //B                 0, 0, 0, 1, 0, //A          ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

215. 关于 zip方式更新问题 [ 95%]

关于 zip方式更新问题 updateByZip 这个函数的回调updatefile的时候,在ios上是阻塞执行的,游戏卡主了 不是在线程里面执行的? 安卓的不会阻塞 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

216. 关于图集打包的问题 [ 95%]

关于图集打包的问题 使用默认图片类型进行图集打包,然后拼图会有黑线的bug,所以现在打包要把每张图都挨着改成repeat类型,既然默认方式有bug,为什么工具不能提供批量设置图片类型或者默认成repeat类型呢,我动态拼接地图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180812

217. 关于laya.ui.Tab组件的问题 [ 95%]

关于laya.ui.Tab组件的问题 请问如果用stateNum为1的图作为按钮的skin,怎么为选中的按钮的图片指定新的skin? 2017-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 fen0122 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171112

218. 关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 [ 95%]

关于在List中数据修改后UI无法更新的问题 this.ScrDList.array=[]; var btnitem=ScData2[itemNum]; btnitem.item.label="11111"; ScData2[itemNum]=btnitem; btnitem.item.label="2222"; ScData2.push(btnitem); this.ScrDList.array=ScData2; //list中添加删除项都可以更新,唯独修改数...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

219. 关于laya寻路pathFind问题 [ 95%]

关于laya寻路pathFind问题 官方例子中的pathfind Heightmap和astarMap具体是什么样的图片。 unityz中烘出来的Navmesh在Laya中能使用么? 2018-08-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

220. 关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 [ 95%]

关于射线检测,返回所有碰撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign);   这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916