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大约有 3,131 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

211. laya.physics.joint.RevoluteJoint_API3.0 [ 87%]

...luteJoint.ts:18 [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移 collideConnected collideConnected: boolean = false Defined in laya/physics/joint/RevoluteJoint.ts:20 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. box2d 设置重力时有碰撞 不设置重力时 不发生碰撞 [ 86%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个不发生碰撞的刚体  issensor 为true了, 设置为false 才能有碰撞 2020-04-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 186*****739 赞同来自:         带有刚体和碰撞,不要设置为触发器,刚体类型设置为 kinematic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200419

213. 2D物理游戏问题 [ 86%]

2D物理游戏问题 游戏场景有里面有刚体和铰链连接成的节点,想要把原本是竖屏的游戏旋转成横屏,但是直接旋转场景 刚体和铰链的位置会变得紊乱,旋转Laya.stage 刚体虽然不会乱但是场景的可点击区域的位置就偏移了,请问有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201116

214. laya.d3.physics.Constraint3D [ 86%]

...... Public Properties PropertyDefined By  rigidbodyA : Rigidbody3D获取刚体A。[只读]Constraint3D  rigidbodyB : Rigidbody3D获取刚体A。[只读]Constraint3DPublic Methods  MethodDefined By  Constraint3D()Constraint3DProperty DetailrigidbodyApropertypublic var rigidbodyA:Rigidbody3D...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. 两个移动的简单物体 onTriggerEnter 无法触发 (有悬赏) [ 86%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 feng888668 赞同来自: 增加一个刚体,必须有一个物体有刚体才能触发 2019-12-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 138*****161 赞同来自: 搞定了,其中一个必须加刚体。。 2019-12-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191215

216. 贝塞尔运动 [ 86%]

...aya中使用物理引擎matter.js,怎么主动触发(点击屏幕,非刚体)使刚体按照一定方向运动并检测与其他刚体的碰撞,使其他刚体销毁(flipthegun游戏) 让物体匀速运动,且受到重力控制。 timeline 运动到指定位置,为什么onlabel执...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

217. matter.js物理引擎 [ 86%]

matter.js物理引擎 创建了多个刚体,怎么让有的刚体不可以拖动,有的可以啊?比如愤怒的小鸟游戏,猪和木块、障碍物是移动不了的。matter里面发现所有的刚体任何时候都可以拖动,这个怎么设置啊? 2018-11-21 添加评论 免费帖...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

218. 碰撞器获取问题 [ 86%]

...器获取问题 简单来说就是 一个物体身上有碰撞器,加了刚体,再导出后,代码去获取这个物体身上的碰撞器就获取不到了,一直报空 (this.owner as Laya.Sprite3D).getComponent(Laya.PhysicsCollider) as Laya.PhysicsCollider;log里面也没有这个碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200927

219. 3D物理引擎bug [ 86%]

...做到这一步了   " );   定义:           玩家和子弹  刚体+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward ) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

220. Laya2.0发布微信小游戏中存在的几个问题 [ 86%]

...在的几个问题 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢? 2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布微信测试版本后,会变得比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181204