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大约有 551 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

211. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 77%]

...用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码可联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

212. 物体产生了碰撞效果就是不执行碰撞回调 [ 77%]

...就是不执行碰撞回调 一个天添加了collider  另外添加了 刚体碰撞器 没有修改参数。 不执行碰撞回调。 那个大神指导一下。还需要那里设置一下么?  附件 : --> 3dText222222.rar 2019-07-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715

213. 移动父容器导致碰撞体错位 [ 77%]

...,我想换成其他颜色,如何操作? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 摄像机跟随刚体移动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

214. 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? [ 76%]

刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? 刚体动画现在能不能用啊,我看论坛里有回答可以用,有回答不支持的,官方的确切说法是啥?能用还是不能用?后续还给不给用? 不给用我们就另想办法,后续支持的支持有没有时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

215. 项目设置说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...局的配置,如图3-1所示, (图3-1) 设置选项 选项说明 刚体休眠功能开关 开启该选项,允许刚体属性决定是否休眠。关闭开选项,所有刚体均无法设置休眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

216. 求大神指点在layaAir用js写碰撞测试怎么写 [ 76%]

...方案 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? laya2.0 3d物理碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

217. 两个不同sprite里面的节点 怎么检查碰撞呢? [ 76%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 使用getChildByName()无法得到子节点对象 laya2.2 导出场景物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

218. 3D下射线碰撞看的云里雾里 [ 76%]

...指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 请问如何画出ray射线 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

219. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 76%]

...是重新上传的demo,需要打开物理辅助线,我是直接new出来的刚体和collider test2DPhysics.zip 2022-07-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Fred 赞同来自: 您好,您说的碰撞体的信息为null的时候时最后一次onTriggerExit-other,离开触发器的时候为null嘛...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

220. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 76%]

...用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体, (场景物件已在unity中加入 box collider)   需要程式码可联...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021