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...icCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞器 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...er.ATLAS是static] 图集类型,加载完成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。 load(url:String, type:String = null, cache:Boolean = true):void 加载资源。 Laya.loader.load(AniConfPath, Handler.create(this, createAnimation), null, Loader.ATLAS); 这里的lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个UI页面,分别叫MonkeyPage和BGPage。如下图, 注意!!本例导出类型为分离模式,非文件模式可以生成UI类脚本,默认是文件模式,文件模式不会生成页面类。 ![1](img...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理碰撞问题 缓动动画SKEW-Y从0到360卡住 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2020-08-20 23:48 浏览: 646 关注: 2 人 136*****491 • 2020-08-20 10:57 模型动画
来源: Laya_社区 发布时间: 20200818
...ames 使用已经加载的图集缓存动画失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 问题状态 最新活动: 2017-09-27 15:37 浏览: 1114 关注: 2 人 haiboannacom • 2017-09-27 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...018-03-23 11:12 是在WebGL下,销毁时整个游戏画面闪黑一下,创建多个Particle2D对象,每次销毁一个就闪一次,若果销毁的次数频繁了,直接整个屏幕就一直黑了 vvv123 • 2018-03-23 11:12 用的pc版chrome浏览器 qian • 2018-03-23 11:13 我这个也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等 举个例子: 代码展...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...材质 plane.meshRenderer.material = planeMat; //创建球 this.addSphere(); } //添加球体 addSphere(){ let radius = 0.5; let sphere = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius)));...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191009
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...
来源: laya_api 发布时间: 20170929