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大约有 454 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

211. laya 2.0 timer 内存控制 [ 61%]

laya 2.0 timer 内存控制 Laya.timer._map创建的之后清理只会设置为null,  this._map[handler.key]=null; // 数组本身还在不停的增加这样会消耗内存. delete this._map[handler.key] // 加上这句可以减小内存  希望官方能采纳这个意见,  2019-08-20 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190820

212. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 61%]

...heritanceMatrix3x3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix3x3Public Methods  MethodDefined By  Matrix3x3() 创建一个 Matrix3x3 实例。 Matrix3x3  clone():* 克隆。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 61%]

...heritanceMatrix3x3 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix3x3Public Methods  MethodDefined By  Matrix3x3() 创建一个 Matrix3x3 实例。 Matrix3x3  clone():* 克隆。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. 如何识别此对象被destroy了? [ 61%]

...反应 H5里加载1张二维码图,如何实现长按识别二维码? 创建模型以后,调用destroy,以前clone的对象也消失了 MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 progressbar设置皮肤后, 马上destroy会报bug destroy 报错 destroy节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

215. laya.ani.bone.Templet [ 61%]

...ublic Methods MethodDefined By  buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton 创建动画 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装) 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.d3.component.animator.AnimatorTransition_API3.0 [ 61%]

...rTransition Defined in laya/d3/component/Animator/AnimatorTransition.ts:45 创建一个新的Animatortransition Returns AnimatorTransition Accessors conditions get conditions(): AnimatorStateCondition[] set conditions(value: AnimatorStateCondition[]): void Defined in laya/d3/component/Animator/Anima...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 滤镜的矩阵 怎么写 [ 61%]

...         0, 0, 0, 1, 0, //A             ];         //创建一个颜色滤镜对象,红色         var redFilter = new ColorFilter(redMat);   这种滤镜矩阵怎么写 有没有工具辅助 2017-02-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 具体参数说...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

218. laya.d3.core.render.PostProcessRenderContext_API3.0 [ 60%]

...erContext Class PostProcessRenderContext PostProcessRenderContext 类用于创建后期处理渲染上下文。 Hierarchy PostProcessRenderContext Index Properties camera command compositeShaderData deferredReleaseTextures destination indirectTarget source Methods createRTByContextReleaseTexture Pro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.filters.ColorFilter_API3.0 [ 60%]

...ter Overrides Filter.constructor Defined in laya/filters/ColorFilter.ts:25 创建一个 ColorFilter 实例。 Parameters Default value mat: any[] = null (可选)由 20 个项目(排列成 4 x 5 矩阵)组成的数组,用于颜色转换。 Returns ColorFilter Properties _matrix _matrix: any...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. matter刚体穿越 [ 60%]

matter刚体穿越 在使用matter引擎,使用数组创建刚体后,当刚体碰撞到某区域后,我手动对世界中所有的刚体进行位置初始化,初始化后部分刚体会存在睡死(姑且叫睡死吧),具体表现就是 :我给其中一个刚体施加一个力去碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830