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大约有 236 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

211. 我在dialog a上继续弹出dialog b 。需要关闭b的时候,a依然存在。怎么做? [ 50%]

...屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 配置layaAir需要注意的 创建动效模板 可能存在bug [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

212. Laya Skeleton渲染时,如果中间的slot的附件使用了网格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 [ 49%]

...en • 2018-06-03 12:04 骨骼动画还是代码?代码就是直接模板创建骨骼动画 Chen • 2018-06-03 12:07 骨骼动画的话,可以传给你,不过一般只要涉及到网格附件的骨骼动画都会被打断 Chen • 2018-06-03 12:28 必显的问题~ Chen • 2018-06-04 15:36 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180603

213. 编译报错,请官方大大看一下 [ 47%]

...里文件冲突了,这个删掉 重新下一个,你这个例子就是创建模板。没什么其他操作 sky1989chen • 2018-02-27 18:27 @Laya_Aaron:好的,谢谢。我重新下一个试试。 sky1989chen • 2018-02-28 10:59 @Laya_Aaron:重新安装了好几次都不行。把测试包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

214. 粒子在webgl情况和canvas情况存在显著差异,请看图 [ 47%]

...序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 创建动效模板 可能存在bug 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

215. 2.12.2beta1 诸多bug [ 47%]

...成了 onEnable 状态 zyy • 2021-11-08 19:42 LayaAir 2.12.2bata 刚刚创建项目 默认 发布模式 为 文件模式 创建了一个A.scene 编译后 layaMaxUI里面没有A.scene代码 发布模式 改为 加载模式 才好使 zyy • 2021-11-08 20:18 3个bug示例查看GameUI类.zip zyy • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

216. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 47%]

... Menu Globals "laya/d3/resource/models/Mesh" Mesh Class Mesh Mesh 类用于创建文件网格数据模板。 Hierarchy Resource Mesh Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock morphTargetData name url uuid DEBUG MESH_INSTANCEBUFFER_TYPE_NORMAL MESH_INST...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 44%]

...毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 创建动效模板 可能存在bug 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2020-01-11 21:48 浏览: 1528 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

218. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 43%]

...Defined By  ShuriKenParticle3D(material:ShurikenParticleMaterial = null) 创建一个 Particle3D 实例。 ShuriKenParticle3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

219. laya.display.Animation_API3.0 [ 42%]

...Animation Animation 是Graphics动画类。实现了基于Graphics的动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定的内存开销来节省CPU开销,当相同的动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新的动画模版,使用动画...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 41%]

...e3D ComponentNode Node EventDispatcher Object TerrainMeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929