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可以不创建scene3D场景直接讲sprite3D添加到舞台上吗 2018-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 你可以自己尝试一下看看模型能不能显示就知道了 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
关于创建动画缓存之后,重复使用的内存疑问 想确认一件事,就是当我使用animation.loadatlas,或者animation.play之类的函数时,参数中是有一个 cacheName,允许将下载解析过的动画进行缓存,以便重复使用时解约CPU开销的。 那么对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
在ios laya native模式下,创建的webview未禁用网页视频弹出全屏 在IOS版的 laya native原生模式下,我们在webview中打开了有video标签的视频网页,但是播放video后,视频直接就全屏了,无法做到在网页中内联小窗口播放。 我不知道你们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象? 先创建的sprite对象的graphics设置alpha会影响后创建的sprite对象,应该说会应该全局的透明度,除非后面的再独自设置。这个是bug吗? 还是就是只能这样实现。代码如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180111
针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? box1.prefab预设中默认有两个元素,我对预设进行修改,增加了一个文本控件,保存后,无法同步应用到之前引用box1.prefab的view中,而且新增的文本label控件并没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180503
...ne.on("click_cancel_gen", () => { this.hide(); }, this); // 获取配置创建的组件 todo } protected onHide() { super.onHide(); this.contentPane.offAllCaller(this); } private startGen(): void { // todo } } class SplitAtlasSetting { @IEditor.onLoad static start() { Editor.typeRegistry.addTypes...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250731
关于对象池回收后再创建会报错 自己new就没问题,用ts写的,init会报错,我看有人提了这个问题还是没人回答呢 附件 : --> 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
UI编辑器里面创建了一个Graphics line,如何能获取组件编辑的的 points数据 UI编辑器里面创建了一个Graphics line,如何能获取组件编辑的的 points数据,如图? 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 已悬赏15元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...码目录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
Laya里的列表能做到给每个item都创建一个类,然后通过这个类来控制每个item么? Laya里的列表能做到给每个item都创建一个类,然后通过这个类来控制每个item么? 2018-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226