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大约有 488 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

211. laya.display.Animation_API3.0 [ 65%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. 一个可能的关于Laya.stage.size()的BUG [ 65%]

...面,页面中只有一个Button,按下button的作用是把当前页面删除,然后添加另外一个页面。添加页面的同时用Laya.stage.size设置这个舞台的大小为 1280 * 720。 手速慢的情况下,可以顺利切换到1280 * 720。 手速快的情况下,舞台大小不变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

213. laya.ui.Label [ 65%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.ui.ScrollBar [ 65%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 65%]

...Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事件侦听函数。 Returns EventDispatcher 此 EventDispatcher 对象。 Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. 在一个sprite3D上添加子物体camera ,也能够看到其他的物体。。。请问如何在摄像机中只看到一个想看到的sprite3D对象呢? [ 65%]

...链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 只想看到一个,删除,设置不激活,或者更改材质的透明属性都可以。 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 brekss 相关问题 两个对象n...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

217. laya.ui.ComboBox [ 65%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. Graphic.drawTextures,第二个参数 pos:Array — 绘制次数和坐标,怎么写啊, [ 65%]

...地址传过来的GET参数 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 3D模型的原点不在模型的中心上,这种情况该如何获取一个3D模型的中心点坐标? 对象池对类怎么传参数 问题状态 最新活动: 2017-12-27 15:07 浏览: 1337 关注: 2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

219. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 65%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Parameters context: Context 渲染的上下文引用。 x: number X轴坐标。 y: number Y轴坐标。 Returns void destroy destroy(destroyChild?: boolean): void Ove...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. 加载的场景为什么销毁以后内存里还有 [ 65%]

...18:34 不行啊,我现在这个内存快照里,每次对比只增加不删除

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830