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...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的方法 基础用法官方文档有,这里只说亮点遇到的坑 1.制作fnt字体时,必须选择xml格式导出,否则无法解析 2.加载完成fnt字体后要设置BitmapFont字体的autoScaleSize属性为true否则将来没法通过fontSize来修改字体的大小 Laya简直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
Unity模型天空盒导出的显示问题 用模型制作的天空盒导入Laya后摄像机只能照到天空盒,无法照到场景 2018-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ZX 赞同来自: 用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180611
...引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
ide 组件问题 请问下 在ide制作布局的时候 可以把 一些公用的块 做成一个ui文件吗 然后在其他ui文件中需要用到这个公用的块的时候 拉进来 这个会有问题吗 2017-09-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...ixueying 赞同来自: 网页游戏开发的一大部分工作是在和UI制作上,一个好的工具及框架能使开发事半功倍,Adobe自带flash IDE和Flex各有不足。 Morn UI学习了Flash IDE使用的方便性(比如图层功能,对齐,缩放,层次切换等等),...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151123
...一种横屏,一种竖屏,我的list(纵向滑动)是按照横屏制作的,为了可用通用不用制作两套,所有当竖屏时,将list旋转了-90度,结果发现,list依然响应的是鼠标上下移动,有没有办法可用改为响应鼠标的横向移动呢??? 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190124
环形进度条 怎么制作环形进度条 类似于德州扑克那种 下注倒计时 2017-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以尝试 1、首先绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170206
layabox与H5集成 我用LayaAir IDE 制作了一个动画,然后我想把这个动画集成到一个H5页面上,成为H5页面上的一部分,请问能够做集成吗? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920