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大约有 534 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

211. 【分享】遮罩 的使用及应用 [ 90%]

...功能是只显示被某一图形盖住区域的内容,是游戏及影视动画制作中不可或缺的功能,顺便提一下,游戏的本质就是玩家  可控制的动画。 用代码实现的遮罩           效果对比,左图为使用了圆形遮罩,右图为未使用遮罩(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

212. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 90%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? [ 90%]

...就变成这样了 。这样的话就会造成一些麻烦,如要加载动画组件时名字要写入在unity里的命名才可以运行,如果是写入导出的命名就会不运行   附件 : --> 2018-06-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

214. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 90%]

分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 package {     import laya.events.Event;     import laya.net.Loader;     import laya.utils.Handler;     import view.TestView;          public class LayaUISample {                  public function LayaUISample() {    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

215. 编辑ani动画的时候生成的ani文件不太对了 [ 90%]

编辑ani动画的时候生成的ani文件不太对了 设置中心点,不会写进ANI文件里   缺少了这一段脚本  ,"pivotY":[{"value":50,"tweenMethod":"linearNone","tween":true,"target":2,"key":"pivotY","index":0}],"pivotX":[{"value":50,"tweenMethod":"linearNone","tween":true,"target"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

216. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 90%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 我按照官网的教程,用VSlider制作音量控制条,但运行的时候,滑块在顶部的时候,我按它,它就跑到底部;它在底部的时候,我按它,它就跑到顶部,怎么让滑块不“闪现”?已录屏压缩 [ 90%]

...?还是需要自己实现? laya支持批处理调用js压缩吗? 关于动画模板 除了官网的介绍有没有什么比较好的 实例 或者demo的没有?感觉官网上的有点太简单。 问题状态 最新活动: 2020-11-02 10:44 浏览: 229 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201031

218. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 90%]

...种。MeshSprite3D(静态网格精灵)与 SkinnedMeshSprite3D(蒙皮动画网格精灵)。 #### MeshSprite3D ​ MeshSprite3D是引擎中最常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或自定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. 动效模板问题 [ 89%]

...文挡里制作动效模板,里有说,动效必须从第1帧开始做动画,但是下面的例子又来了个从0帧开始的动效。   附件 : --> 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920