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大约有 512 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

211. tweenline label事件诡异 [ 68%]

....timeLine.play("rotate1") 这里我预期应该是延迟3秒才开始播放动画 但是 一直没反应 连动画都不播了  2017-03-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jacksing888 相关问题 分享:自定义事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

212. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 68%]

关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 使用IDE工具的话可以打包图集然后把多个小动画图片序列帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

213. 代码如何取到UI节点下的EffectAnimation然后Play [ 68%]

...写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 编辑了图片 执行代码说加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180421

214. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 68%]

...a/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:844 生命周期纹理动画,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Returns TextureSheetAnimation Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:848 生命周期纹理动画,注意:如修...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. 背景音乐播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 [ 68%]

...ode='lighter' 图片异常 ui list 里面的元素不能点击两次 骨骼动画播放完后的回调时间 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 求问shad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210112

216. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 68%]

...S Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 骨骼动画播放完后的回调时间 修改stage的scale后,会发生异常情况 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

217. 如何创建一个任意两点之间的飞行动画 [ 68%]

如何创建一个任意两点之间的飞行动画 请问如何创建一个图片飞行动画,? 例如: x1-y1飞行到x2-y2的动画。x1y1 和x2y2 在代码里面根据情况会改变 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

218. Animation.createFrames 的动画打包APK不显示 [ 68%]

Animation.createFrames 的动画打包APK不显示 我重新写了个一测试,里面只有干净的动画测试这块,请帮我看一下。 在调试器里面动画是正常播放的,打包成APK就不显示了。代码在附件里面,前面开了个帖子里面的源代码有点乱。 这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

219. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 68%]

# 动画挂点 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-26* 骨骼挂点技术在3D游戏中运用非常普遍,比如武器要随着角色的手的动作而变化,那么我们就可以把武器与手上骨骼进行挂点绑定,武器作为手骨骼的子节点,自然就可以跟随手的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714