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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

211. laya.d3.core.light.LightSprite [ 46%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isSta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? [ 46%]

...大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等)   请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? 2018-02-08 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180208

213. iOS 内购 conchMarkt 这个类是怎么来的? [ 46%]

...ng 赞同来自: 具体对接流程请参考:对接渠道 Part.1 - 类名反射: 通过LayaNative构建出的iOS项目工程中我们会看到PlatformInterface目录下有自动创建的MarketAppStore类, 这个类继承自LayaPlatformInterface类, 并且在resource/config.ini中设置了platformC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170411

214. 最新版本 1.7.5 beta fontClip [ 46%]

...? 请问下Laya什么时候出新版本1.7.19 新版本的插件导出,反射贴图无法在预览中看到。 请问LayaAirIDE最新版本支持命令行发布小游戏了吗? 问题状态 最新活动: 2017-06-02 11:20 浏览: 1107 关注: 2 人 a13121527420 • 2017-06-01 18:36 补充一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

215. laya.d3.core.light.LightSprite [ 46%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 46%]

...l  SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 44%]

...rial:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

218. 属性设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013

219. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 43%]

...eshSprite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

220. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 43%]

...实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524