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大约有 268 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

211. laya.d3.core.light.LightSprite [ 45%]

...毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial [ 45%]

...l  SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial  SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial  specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 44%]

...rial:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

214. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...格、特效(粒子、拖尾、像素线)、灯光、渲染(UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

215. 我浏览在线文档 关于共享材质和自身材质的代码 貌似没有什么不同? [ 43%]

...eshSprite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

216. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 42%]

...实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new  Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0);  方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

217. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 42%]

...aAir引擎。LayaNative以LayaPlayer为核心运行时的基础上,利用反射机制、渠道对接方案提供开发者在原生App上进行二次开放和渠道对接,并提供测试器、构建工具,为开发者将html5项目打包、发布成原生App提供便利。 #### LayaNative2.0经...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 42%]

...eflectionProbeMode): void Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:422 反射模式 Returns ReflectionProbeMode Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:418 反射模式 Parameters value: ReflectionProbeMode Returns void renderNode get renderNode(): IBaseRenderNode Defined in laya/d3/core/re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

...是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial dstB...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

220. LayaAir示例项目源码编译运行指南(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 41%]

...入口*index.ts*中实例化对应的类就可以了。 例如,实例化反射探针的示例,我们就直接去`new ReflectionProbeDemo();`即可, 编码效果如下图所示: ![11](img/11.png) 然后,再次编译运行,效果如下图所示: ![16](img/16.png) ### 七、如果出现...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715