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Laya_社区(128) Laya2.0_文档(70) Laya3.0_api(34) Laya3.0_文档(18) laya_api(12) Laya2.0_api(10) Laya_示例(3)
...毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isSta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...大渠道(例如:百度、360、AppStroe、google等),需要通过反射机制进行二次开发(即:对接渠道的SDK,登录、充值、分享等) 请问使用LayaBox引擎生成的游戏母包,可以使用第三方打包工具生成各个渠道游戏包吗? 2018-02-08 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
...ng 赞同来自: 具体对接流程请参考:对接渠道 Part.1 - 类名反射: 通过LayaNative构建出的iOS项目工程中我们会看到PlatformInterface目录下有自动创建的MarketAppStore类, 这个类继承自LayaPlatformInterface类, 并且在resource/config.ini中设置了platformC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
...? 请问下Laya什么时候出新版本1.7.19 新版本的插件导出,反射贴图无法在预览中看到。 请问LayaAirIDE最新版本支持命令行发布小游戏了吗? 问题状态 最新活动: 2017-06-02 11:20 浏览: 1107 关注: 2 人 a13121527420 • 2017-06-01 18:36 补充一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
...毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...l SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA : int[static] 高光强度数据源_漫反射贴图的Alpha通道。BlinnPhongMaterial SPECULARSOURCE_SPECULARMAP : int[static] 高光强度数据源_高光贴图的RGB通道。BlinnPhongMaterial specularTexture : BaseTexture 获取高光贴图。 BlinnPhong...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rial:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere.meshRender.material = material; box.meshRender.material = material; } } new Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180302
...物理、网格、灯光、 渲染(粒子、拖尾、像素线、UI3D 、反射探针、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
...eshSprite3D.meshRender.material as Laya.StandardMaterial; //修改材质的反射颜色,让模型偏红 shareMaterial.albedo = new Laya.Vector4(1,0,0,1); } ----- 看起来只是变量名字不同 shareMaterial. 我不太懂材质。原因是因为,引用的相同材质的模型,只要材质变...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...实现改效果: 方法一:需要修改场景中所有精灵材质的反射率颜色为 albedo = new Vector4(0.0,0.0,0.0,1.0); 方法二:可以给场景中添加方向光,把方向光的环境光颜色ambientColor = new Vector3(0.0, 0.0, 0.0); 2017-06-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524