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... var distance = getDistance(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; } function onMouseUp(e) { Laya.stage.off(Eve...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251209
...复焦点时,重新触发,这个需要记录下once运行的时间和变化的程度 2、用js原生的setInterval方法,这个方法也是个计时器,不同的是它在浏览器失去焦点的时候依然会继续触发,具体的使用方式可以网上搜下。 2017-01-07 0 2 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
....53M,点击按钮1后GPUMemory变为17.59M,点击按钮2后GPUMemory不变化,再次点击按钮1GPUMemory变为31.65M,再次点击按钮2后GPUMemory不变化,如此重复操作,GPUMemory会不停的往上增。 【问题如下】: 问题1:clearRes释放资源之后,Laya.loader.lo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...CCQ 赞同来自: 同样遇到这样的问题 canvas 外包div div的位置变化 事件点击的位置没有跟着变化 2020-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chensa222 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
..., 3, 3); 并且确实改变了对应的值。但是渲染的效果并没有变化 附件 : --> LayaScene_Effect.rar effect.rar WebGame.rar 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...distance = this.getDistance(e.touches); //判断当前距离与上次距离变化,确定是放大还是缩小 const factor = 0.01; this.sp.scaleX += (distance - lastDistance) * factor; this.sp.scaleY += (distance - lastDistance) * factor; lastDistance = distance; } onMouseUp(e) { const Event = Lay...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251209
...值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...用reCache方法或者设置staticCache为false,A就永远只是数据层变化,而呈现出来的永远是状态a 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: staticcache...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
...生的即时阴影,可随着灯光角度、灯光强度、模型位置等变化而变化。投影是3D世界最重要的因素之一,能产生更加强烈的立体感。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715