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大约有 4,663 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

211. 问个简单问题,当假设点击一个按钮需要播放音效的时候,使用Laya.SoundManager.playSound()播放音效,因为直接播放音效地址,这时这个音频还没有加载,会不会造成音效播放延时啊 [ 74%]

...使用Laya.loader.load()进行提前加载? 问题三:如果我一个项目可能,音效很多的时候,假设,有个四五十个音效,我怎么才能一起进行预加载,总不可能一个路径一个路径的输入进去吧,有没有什么简单的方法啊,可以一起加载一个文件夹下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

212. 打包单机版apk出现问题 [ 74%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 shimp 赞同来自: 没问题的话,那就可能是我这边的环境问题,我看看 2017-10-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shimp 相关问题 laya针对页游耗用内存大的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

213. 消除矢量图绘制锯齿(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-矢量图) [ 74%]

...置后是会增加性能的消耗。因此,建议游戏开发过程中尽可能少用矢量图形,即便使用后,基于性能考虑,尽可能不要开启锯齿消除设置。 **示例代码如下**: ```javascript     //消除矢量绘制的锯齿,但会增加性能消耗      ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 2D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 74%]

...足时,才会使用垃圾回收机制清空,清空时很耗内存,很可能就会造成卡顿现象。用了对象池后将减少程序的垃圾对象,有效的提高程序的运行速度和稳定性。 具体使用方式请参考《对象池》文档 1.2 释放内存 JavaScript运行时无...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

215. 创建地图失败的时候,如何获取错误信息 [ 74%]

...et 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取图片每个像素点的RG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

216. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ public onTriggerEnter(other:Laya.PhysicsComponent):void { ((this.owner as Laya.MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 游戏中的图片比美术原图模糊 [ 74%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 这个可能是适配模式拉伸导致的吧,你把适配去掉看下,可以附件下你的按钮.png,我们测试下! 2017-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

218. vivo插件版引擎使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 74%]

...有版本的插件成百上千个游戏产品在使用,而你的修改版可能只有自己的公司产品在用。那你自己的产品,可能永远都是第一个下载的,而不是先被下载,无法享受到直接启动已下载的公有插件这个优势。 #### 3、其它的注意事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 74%]

...材质的漫反射颜色改为绿色 * 注:如相对移动速度过快,可能直接越过 */ override public function onTriggerEnter(other:PhysicsComponent):void { ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); } /** * ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. 关于打包好的图集再创建动画图集的问题 [ 74%]

...的。如图,有什么方式可以设置等分就创建动画吗?总不可能再手解成逐帧动画吧? 附件 : --> 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226