大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
... loop 是否循环。 * @param name 如果name为空(可选),则播放当前动画,如果不为空,则播放全局缓存动画(如果有) */ override public function play(start:* = 0, loop:Boolean = true, name:String = ""):void {...} 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170404
...控制是否关闭其他场景 是否关闭其他场景,默认为true(可选),【注意】被关闭的场景,如果没有设置autoDestroyAtRemoved=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收
来源: Laya_社区 发布时间: 20190510
...发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...象的对应值相同。 Parameters out:Rectangle (default = null) — (可选)用于存储结果的矩形对象。如果为空,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 ReturnsRectangle — Rectangle 对象,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...yaAirIDE 创建了微信小游戏示例,发布时却没有微信小游戏可选平台 index.html内的所有js文件 根据平台下载 二次元新项目 招H5游戏客户端(8K起,工资+奖金) 地点:广州天河区棠下 请问Laya支持什么样的swf,我运行公司美术给的swf...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180330
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...子对象及从父节点移除自己。 destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 clear清空绘制命令Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171221
...点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 看截图无法确定这个this 是什么 remove 也会连子节点一起remove ,cocos 是按照引用计数来管...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181121
...象的对应值相同。 Parameters out:Rectangle (default = null) — (可选)用于存储结果的矩形对象。如果为空,则创建一个新的。建议:尽量复用对象,减少对象创建消耗。。Rectangle.TEMP对象用于对象复用。 ReturnsRectangle — Rectangle 对象,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115