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大约有 245 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

211. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 55%]

...能提高性能 。它有”无”,”正常”和”位图”三个可选。 “无”:表示不做任何缓存。 “正常”:进行命令缓存,它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. laya.ui.TextArea [ 55%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个可选默认为"none",不做任何缓存。 当为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. laya.map.MapLayer [ 55%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个可选默认为"none",不做任何缓存。 当为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.ani.swf.MovieClip [ 55%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个可选默认为"none",不做任何缓存。 当为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 55%]

...发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.ui.MoreGame [ 54%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个可选默认为"none",不做任何缓存。 当为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. laya.device.media.Video [ 54%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个可选默认为"none",不做任何缓存。 当为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 53%]

...发事件。 Parameters type: string 事件类型。 Optional data: any (可选)回调数据。注意:如果是需要传递多个参数 p1,p2,p3,...可以使用数组结构如:[p1,p2,p3,...] ;如果需要回调单个参数 p ,且 p 是一个数组,则需要使用结构如:[p],其...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...创建 -> 选择着色器(如图1-1所示),有五种内置Shader可选。 (图1-1) 1.2.2 应用范围 LayaAir引擎中Shader应用主要体现在对不同物体材质效果表达,通过对不同Shader选择,物体材质随之改变形成了各不相同效果。 Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. laya.display.Input [ 53%]

...极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个可选默认为"none",不做任何缓存。 当为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513