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...高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应。 3.1.3 强行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725
...高,所以在游戏画面覆盖到的地方仍然可以有点击等事件响应。而noscale开启视网膜画布模式,只是强行将画布改为物理宽高,并没有改变舞台宽高,所以游戏画面(设计宽高)外的部分并不会对点击等事件产生响应。 ##### 3.1.3 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ipt类,并在其中重写这些方法,就可以实现自定义的逻辑响应,替代默认的空W实现。 这样,通过重写这些特定方法,开发者可以根据物理碰撞的具体阶段执行相应的游戏逻辑或者交互效果,从而使得游戏或应用能够在遇到物理...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...和建议交流。LayaAir引擎维护者会不定期进行关注和给予响应回复。 ### 二、了解LayaAir分支与Clone #### 2.1 LayaAir引擎的分支结构 LayaAir引擎在Github中包括众多的分支,要使用LayaAir引擎开源项目,则需要先了解其分支的结构。 在Github...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...了两个模块 所以别忘记 上一节我们说到的 要在页面引用响应的JS哦 我们刷新页面看看 我们会看到地板从屏幕右边慢慢的跑出来了 ~~~ 既然是跑酷 一个地板肯定是不够的~~ 我们来增加多一点地板 首先我们想一下 如何增加地板...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
... }); } /** * 请求响应 服务端会回执协议响应,socket收到响应并派发socket.data事件 * @params protocol协议名称 * @params data 参数【和服务端针对协议约定】 */ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109