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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

211. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...图9-1) 但是从休眠恢复到计算,也可能会导致无法即时响应。是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。在大多数情况下,启用休眠通常是合理的选择。 2.9.2 全局的刚体休眠功能开关 除了在刚体组件的休眠属性外,全局(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. 3D刚体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...部核心功能,包括力的应用、速度控制、重力影响、碰撞响应等。 1、碰撞器基类属性 1.1 碰撞形状 colliderShape你 碰撞形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. laya.display.Input [ 37%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. socket通讯返回数据 [ 36%]

...e; client_max_window_bits 说明 服务端已连上了 但 客户端 没有响应 openHandler 事件 这时如果 服务端 发出数据 客户端 就会报出 连接出错 Event {isTrusted: true, type: "error", target: WebSocket, currentTarget: WebSocket, eventPhase: 2…} 关闭事件 Cl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180211

215. laya.display.Input [ 36%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 LayaAir引擎支持的碰撞形状...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. laya.display.Text [ 35%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

218. laya.display.Text [ 35%]

....hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/heig...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

219. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoint.x][this.endPoint.y]; //调用A* se...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

220. 角色控制器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...形状是用于描述物体与其他物体发生碰撞时,如何检测和响应碰撞的几何体。它定义了物体的物理边界,即物体的外形,以便物理引擎能够准确判断物体之间是否发生接触,并据此计算碰撞后的反应。 由于角色控制器默认是胶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010