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大约有 261 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

211. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

212. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D  LIGHTMAPSCA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

213. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

215. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 40%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D  meshFi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. laya.physics.RigidBody [ 39%]

...是所有category按位AND的值) RigidBody id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  label : String = RigidBody[只读]自定义标签RigidBody  linearDamping : Number线性速度阻尼系数,范围...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 39%]

... Inherited from Resource.id Defined in laya/resource/Resource.ts:117 获取唯一标识ID,通常用于识别。 Returns number materialRenderMode get materialRenderMode(): MaterialRenderMode set materialRenderMode(value: MaterialRenderMode): void Inherited from Material.materialRenderMode Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 39%]

...Inherited from PixelLineSprite3D.id Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number importance get importance(): number set importance(value: number): void Defined in laya/d3/core/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:70 设置反射探针的重要度 Returns number Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

219. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 39%]

...ly] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.d3.core.Sprite3D_API3.0 [ 38%]

...er Returns void id get id(): number Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:98 唯一标识ID。 Returns number is3D get is3D(): boolean Inherited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean layer get layer(): number set layer(v...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115