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...a.Animation创建了图集动画,如下图 人物的坐标默认用的图片的左上角,也就是图上橙色小方块的地方,怎么把他的坐标设为图片的其他位置(如动画的脚下为坐标(0,0)) 附件 : --> 2018-07-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
调整未打包图片输出目录之后的问题 如图,修改了未打包图片资源目录之后,在IDE设计模式中直接拖动资源设置skin之后显示正常但是在游戏运行时加载错误,手都修改设计模式控件skin目录为新的目录后显示不正常,但是游戏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171021
截屏后图片背景半透明 按照论坛上的截屏分享做了一个demo试了一下, 我的stage bgColor是白色的,截屏之后颜色较深的区域没有半透明,白色的那一块变成半透明的了。。 代码如下 附件 : --> 2018-01-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
自己解析Atlas生成的图片如何减少drawcall 使用Laya的方法加载atlas,绘制其中的图片时会自动合并到一个drawcall中。 因为一些特殊的原因,我需要自己解析图集数据,并生成图集中的小texture,但是这些texture在绘制时并不会合并到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
图片使用了RGBA4444如何让纹理也是RGBA4444的? 需要设置什么东西吗 我看网上有这么一段 在游戏中生成纹理的时候还是会转换成RGBA8888的格式,以cocos2d-x为例,你需要调用 CCTexture2D::setDefaultAlphaPixelFormat(kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171124
...的层MapLayer texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
如何在fixedwidth的情况下,使图片裁剪顶部? fixedwidth的情况下,高度通常会被裁剪,但是裁掉的都是底部,如何才能让底部充分显示,顶部裁剪呢? 就是那种js中可以通过background-position: (0, 100%)实现的效果 2018-11-12 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
sprite.loadImage加载图片怎么设置要显示的x,y坐标和宽高? 代码: import TiledMap = Laya.TiledMap; class GameMain{ private tMap:TiledMap; constructor() { Laya.init(935, 224, Laya.WebGL); this.tMap = new TiledMap(); var viewRect: Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(0, 0, Laya.stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214