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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

211. 3D引擎的简单模型导出错误,或导出来运行错误,请官方测试看看 [ 50%]

...5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 问题状态 最新活动: 2017-07-19 18:02 浏览: 850 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

212. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 50%]

...imer * 0.002; for (var i: int = 0, n: Number = this.lights.length; i 加载场景,并且添加多光源 ```typescript Scene3D.load("res/threeDimen/scene/MultiLightScene/InventoryScene_Forest.ls", Handler.create(this, function (scene: Scene3D): void { //添加到场景 Laya.stage.addChild(scene); v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 50%]

...。 即时阴影非常损耗性能,不能用得太多,特别是游戏场景,模型量较大,一般我们不使用即时投影,而使用静态的光照贴图。 要让场景中产生投影,我们需了解灯光的以下属性: **ShadowMode:**阴影模式,共分为四种模式: ​...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 2.10版本之后的新功能DirectLightMap贴图根本不能用,u3d插件导出的文件只有1.5M [ 50%]

...照贴图,一共就这俩文件,我上传个demo帮我看看,导出场景就出错, 预设似乎也没问题 demo测试.zip 2021-04-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 向北 赞同来自: 刚才又用其他人的电脑试了下,还是不行,插件有BUG 2021-04-27 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210423

215. 为什么在LayaAir中 动画一直获取不到,除了默认的站立动画? [ 49%]

...颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 问题状态 最新活动: 2018-01-03 15:16 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

216. 请问Unity3d里面的角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景光照都有添加,这是什么原因? [ 49%]

...角色模型的皮肤颜色正常,但在LayaAir中角色皮肤变的很黑,场景光照都有添加,这是什么原因?   附件 : --> 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

217. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 49%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

218. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 47%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:676 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:971 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

220. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 46%]

...d from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获取在场景中是否激活。 Returns boolean 在场景中是否激活。 components get components(): ReadonlyArray<Component> Inherited from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115