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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

211. 拖尾 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...是继承自 Base Renderer 组件,因此拖尾渲染器本身具备一些基础属性,如图2-3所示 (图2-3) 接收阴影 Receive Shadow ,产生阴影的设置 Case Shadow 和光照贴图的缩放和偏移等基础属性,在这里就不介绍了 2.3 拖尾材质 拖尾所使用的的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

212. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 67%]

...物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺畅完整的学习本篇文档,首先必须要了解LayaAirIDE的基础,比如UI组件的熟练使用。 视频课链接: https://ke.q...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. 创建JS项目并详解目录结构(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-快速上手) [ 67%]

...应的发布后版本目录。 ### 本篇结束语 至此,项目创建的基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. Laya2.0自定义的组件引用问题 [ 66%]

...引用XProgressBar? CustomTest.rar是引用组件的代码。我原来的基础上用一个缩放组件来做处理。 附件 : --> CustomTest.rar 2020-08-04 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 kyl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200804

215. 创建TS项目并详解目录结构(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-快速上手) [ 66%]

...应的发布后版本目录。 ### 本篇结束语 至此,项目创建的基础内容已介绍完,如果如果想了解更多IDE的介绍或IDE的设计模式,可以查看IDE篇。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...性和功能 (图2-1) 图2-1中,可以看到Sprite3D作为一个最基础的3D节点,都具备哪些属性,其它更丰富的3D节点都具备这些属性 2.1 节点的名字 (图2-2) 图2-2中,任何一个节点都有名字,通过名字可以方便的来查找一个节点下是否...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

2D粒子编辑器一、2D粒子编辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. 导航容器组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...景中,然后创建子节点ViewStack页面,再将页面中涉及的UI基础组件拖拽到ViewStack组件下,作为其子页面,并调整页面的UI布局。 (图1-3) ViewStack组件是容器类组件,没有独立的组件资源规范。本例中直接采用的是Image组件资源,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. 创建新项目 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...引擎中的各类模板进行介绍。 2.1核心模板 核心模板是最基础的项目模板,这两个模板在安装LayaAirIDE时就会自动安装,无需通过网络进行下载: 开发者可以根据要开发的项目类型选择2D空项目或3D空项目,但LayaAir引擎没有对2D项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

220. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

...自己需要的文字效果。 ​ 更多的文字效果可以去查看2D基础篇中的文本部分。 **示例代码:** ```javascript (function() { var Stage = Laya.Stage; var Label = Laya.Label; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714