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大约有 1,944 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

211. 骨骼动画drawcall合并 [ 74%]

...交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 1.0只维护BUG,不会增加功能,合并需求属于功能增加,可以加商务微信定制功能或者升级到2.x引擎 2020-09-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

212. 禁用合图功能时文字描边会改便文字颜色 [ 74%]

...我想换成其他颜色,如何操作? [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 3d支持直接调手机的拍照和上传功能吗 希望IDE增加个代码格式化功能 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

213. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...ngOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

214. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 74%]

...问题,有些引擎会使用扩展的TypeScript编译器来解决,这增加了额外的编译器维护的工作量。其实是没有必要的。比如egret使用了[typescript-plus][tsplus]。再比如,在LayaAir的工作流中,官方引入了第三方的ts处理逻辑。这个算法的时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

215. laya内存是怎么释放的 [ 74%]

...释放的 我在我开发的项目中,玩游戏过程中CurMem会逐渐增加,是不是因为我没释放资源?还是说我释放了资源CurMem不下降时正常的? 2017-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

216. laya支持的发布模式有哪些? [ 74%]

...    2、调试(debug)模式  描述:   在debug编译模式下,会增加额外检测判断逻辑,方便定位代码中存在的问题。  使用:    (1)、开启debug模式方法: /*[COMPILER OPTIONS:debug]*/ 在游戏入口类的package内导包位置加上此编译宏;    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

217. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 74%]

...ctor2 实例。 GradientDataVector2  add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 二维...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

218. [LayaAir 2.0]关于2.0的合图集功能 [ 74%]

...能吗? 图集的质量可以控制吗 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 spine动画播放后图集错乱 建议官方增加一些常用原生的功能 问题状态 最新活动: 2025-11-26 17:13 浏览: 5762 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

219. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataVector2 [ 74%]

...ctor2 实例。 GradientDataVector2  add(key:Number, value:Vector2):void 增加二维向量渐变。 GradientDataVector2  clone():* 克隆。 GradientDataVector2  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 GradientDataVector2Property DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 二维...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. Laya3的模型怎么进行动态批处理啊 [ 74%]

...链接 提交 3 个回复 176*****736 赞同来自: 为什么drawcall不会增加??? 2019-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Kerry 赞同来自: 嗯 我的游戏不得不克隆相同的模型 这必然导致drawcall增加 请问如何优化这种情况呢 ,可以进行批处理吗 2019-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301