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大约有 392 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

211. 安卓/iOS构建 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 36%]

...,低于此版本的设备将无法安装该应用。 Target Sdk Version 声明应用设计运行的目标 Android 版本,影响应用在更高版本 Android 上的行为。 渲染模式 有OpenGL和WebGL两种渲染模式,一般默认选择OpenGL即可。 导出Android Studio 项目 勾选后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

212. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...微信小程序管理后台,打开账号设置页面,点击服务内容声明--用户隐私保护指引: 点击增加信息类型,勾选微信朋友关系这一项,并确认 然后继续填写其它内容,完成后点击确定并生成协议。 接下来在服务内容声明中开启隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

213. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ts - 1; index[ibIndex + 1] = 0; index[ibIndex + 2] = numSegments; // 顶点声明 var declaration = Laya.VertexMesh2D.getVertexDeclaration(["POSITION,UV"], false)[0]; let mesh2D = Laya.Mesh2D.createMesh2DByPrimitive([vertexs], [declaration], index, Laya.IndexFormat.UInt16, [{ length: index.length, s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

214. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 32%]

...代码提示。因此,我们结合宏编译方法进行手动添加函数声明,从而获得代码提示。 比如我们创建一个window类(*`window.as`*),把浏览器常用的函数封装起来。 window.as代码如下: ```java /*[IF-FLASH]*/package { public class window { public func...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. TS项目中怎么使用promise [ 29%]

...器或者小程序都支持promise的 Laya不能是使用,是因为没有声明,在libs文件夹下面建立,extend.d.ts,加入下面的代码: interface Promise<T> {     then<TResult1, TResult2>(onfulfilled?: ((value: T) => TResult1 | PromiseLike<TResult1>) | undefi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

216. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...“1.0”。 2.2 规则说明 Shader3D Start/End Shader文件头/尾 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等参数 Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同的S...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 用于解释该Shader的名称,区别不同Shade...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...在项目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 ed...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

219. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 22%]

...rtexDeclaration Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:695 获取顶点声明。 Returns VertexDeclaration getVertices getVertices(): ArrayBuffer Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:703 拷贝并获取顶点数据的副本。 Returns ArrayBuffer 顶点数据。 hasListener hasListener(typ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

220. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929