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...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...sUtils getInstance(className:String):*[static] 根据名称创建 Class 实例。 ClassUtils getRegClass(className:String):*[static] 返回注册的 Class 映射。 ClassUtils regClass(className:String, classDef:*):void[static] 注册 Class 映射,方便在class反射时获取。 ClassUti...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 PhysicsComponent isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component isTrigger : Boolean 获取是否为触发器。 PhysicsTriggerComponent owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component restitution : Number 获取弹力。 PhysicsComponent rollingFrict...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...tanceColor ObjectImplements laya.d3.core.IClone Color 类用于创建颜色实例。 Public Properties PropertyDefined By a : Numberalpha分量Color b : Numberblue分量Color g : Numbergreen分量Color r : Numberred分量ColorPublic Methods MethodDefined By Color(r:Number = 1, g:Nu...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...d Public Methods MethodDefined By PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] PointLight _prepareToScene():Boolean[override] 更新点光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...clip(简称MC)的实现机制大概是这样的: 每次创建一个MC实例,然后调用MC的load方法会去加载MC设置路径关联的图集等文件信息,因为你的代码是放在帧循环里,当前帧创建了一个MC实例,然后调用load去加载新资源,在load方法里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180908
...s:65 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns StartFrame Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/StartFrame.ts:49 固定帧。 Returns number constantMax get constantMax(): number Defined in laya/d3/core...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513