• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 257 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

211. 超出文本区域的处理&滚动文本(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 47%]

...g/4.png) 这里我们就通过滚动文本显示更多的文本内容,在实际编码中根据项目需要使用overflow的3种处理方式,还有自动换行和滚动文本可以对文本进行处理。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 46%]

...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ``` Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,onAssetLoaded), Laya.Handler.create(this...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 46%]

...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ``` Laya.loader.load(urls, Laya.Handler.create(this,this.onAssetLoaded), Laya.Handler.create...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。如图5-3所示,在3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

215. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...,所以,progress加载进度事件只触发了一次就结束了,但实际上资源并未加载完成,还处于加载中,所以这样的编码达不到我们的预期需求。 正确的写法是: ```java Laya.loader.load(urls, Handler.create(this, onAssetLoaded), Handler.create(this,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...对这些属性进行介绍说明: 属性名 属性说明 text 文本的实际内容 font 文本字体,例如:Microsoft YaHei,这里可以手动输入常用的字体,还可以是位图字体 fontSize 文本字体大小,例如: 50,直接填写正整数 color 文本的颜色,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

217. laya.display.AnimationPlayerBase [ 45%]

...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

218. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 45%]

...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

219. 超出文本区域的处理&滚动文本(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 45%]

...g/4.png) 这里我们就通过滚动文本显示更多的文本内容,在实际编码中根据项目需要使用overflow的3种处理方式,还有自动换行和滚动文本可以对文本进行处理。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。在下图中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714