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大约有 1,579 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

211. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...rVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript shader(); ``` 2.子着色器索引 ```typescript subShaderIndex(); ``` 3.通道索引 ```typescript passIndex(); ``` 4.宏定义集合 ```typescript defineNames(); ``` 5.判断两个着色器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. 用LayaAirIDE创建AS3项目并详解目录结构(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 70%]

...解压即可使用,IDE是绿色版,无需要安装。IDE中已包含了对应的引擎版本,无需额外下载。 LayaAirIDE2.0 下载地址:https://ldc2.layabox.com/layadownload/?type=layaairide ## 二、用LayaAirIDE创建AS3项目 #### 步骤一: 打开LayaAirIDE,点击`新建`图标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. TS分离模式设置未打包图片输出目录导出资源无法加载未打包资源 [ 70%]

...[error]Failed to load: comp/image.png   修改导出的TestPage.json里面对应控件引用的skin值加上对应路径 "skin":"unpack/comp/image.png" 后能正常加载 希望能尽快解决 附件 : --> 2017-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171230

214. 2.0版unity插件无法导出材质贴图 [ 70%]

...1:13 浏览: 2198 关注: 3 人 laya21126 • 2019-05-14 19:38 感觉版本对应好乱,官方能不能出2.0对应的教程呀 百神 • 2018-10-09 17:36 unity是5.6.3f1这个版本不算新吧,导入插件的时候如何选备份api? Brent • 2019-03-29 11:28 不要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

215. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 70%]

...资源对象上锁。 ##### 3D单资源加载时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 70%]

...nstructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console.log("ShowMsg"); this.showMsgFunc && this.showMsgFunc(); } } ``` 在加载好场景之后,我们将我们创建的这...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 原生app缓存能不能不关联热更地址 [ 70%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 闲云&野鹤 赞同来自: 每个渠道对应一个目录,打包的时候把游戏的URL改成对应的目录就可以。每个渠道单独打个包,多个渠道不太可能用一个包,这样没办法区分。   2020-04-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

218. psd文件命名规范 [ 70%]

...到工具栏中psd to ui的工具中转换,将转换出来的文件放入对应的UI以及资源目录下即可 (需要注意的是转换的时候需要把psd文件放到一个文件夹中,转换该文件夹) psd内资源命名规则可以参考附件中的示例文件来做   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

219. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

220. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 70%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715