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大约有 291 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

211. laya.display.AnimationBase [ 46%]

...模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

212. 模拟石头下落过程不明抖动 [ 45%]

模拟石头下落过程不明抖动 已经使用对象了,做到最优化了,目前看到的帧频是满帧的 60.但是整体画面有不能忍受的抖动,我是仿造 snakeVsBlock游戏来做的,他的就不会,明明cpu是没有问题的,也挺低的,就是整个画面会抖动,然后我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180226

213. 添加或修改物理ChainCollider属性points时,报错 [ 45%]

...,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY); this._gameBox.addChild(flyer); this._chains.po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

214. LayaBox进阶之UI管理类 [ 44%]

...无法暂停继续播放,只能从头开始,pc端正常,代码如下 对象管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

215. 1.0 骨骼drawcall优化猥琐方法 [ 43%]

...      //此处每次都创建新的数组,应该可以改成使用对象                                  var tShaderValue:SkinSV = tempSubmit.shaderValue as SkinSV;                 var tArray:Array = tShaderValue.u_mmat2||RenderState2D.getM...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

216. laya.d3.physics.PhysicsComponent [ 43%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 ComponentProtected Methods  MethodDefined By  _onDestroy():void[override] PhysicsComponent ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

217. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 42%]

...for(var i = Laya.stage.numChildren - 1; i > 0; i--) { // 接收舞台子对象 var role = Laya.stage.getChildAt(i); // 判断是否有飞机,并且是否有速度值 if(role && role.speed){ // 根据飞机速度更改飞机的位置 role.y += role.speed; // 判断飞机是否移动到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

218. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 42%]

...t(): any Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:18 [只读]原生关节对象 Returns any Methods _initialize _initialize(): void Inherited from Component._initialize Defined in laya/components/Component.ts:56 Returns void _setOwner _setOwner(node: Node): void Inherited from Component._setOwner ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. laya.physics.RigidBody [ 42%]

...blic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.components.Component_API3.0 [ 41%]

...,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行update之前执行,只会执行一次 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115