大约有 1,123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
为什么龙骨动画的资源只能创建一个对象? 如果在同一个View中用,同一个龙骨资源,拉出两个对象运行就会出错? 附件项目中的TestPage.ui 中我拉出两个对象就会出错,把第二个删除播放第一个就不会出错...... 附件 : --> LayaBox.zip 2017-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
向TiledMap中的对象层中的矩形框添加精灵,不显示 在TiledMap中的对象层,画一个矩形,然后在Laya中,获取这个矩形,并且向矩形中添加一个sprite。虽然矩形的位置已经在窗口中,但是sprite无法显示。请问问题出在哪里? 附件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
ide开发怎么结合面向对象思想 我有个场景 比如有5种动物在赛跑 种类 A B C D E , 每一种类分别有2只,舞台上总共10只动物,那如果用ide来开发的话 怎么做到我只编辑5类动物 实际需要产生多少只 由代码去控制? 2017-09-11 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170911
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
...否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
HttpRequest post 请求不能传对象? 代码: xhr.send(requestUrl + "/game/courtyard/take-down", "a=1&b=2", "post", "json", [ "Content-Type", "application/json; charset=utf-8", "token", getQueryString("token") ]); 按照官方方案请求使用"a=1&b=2"显示还是字符串 正确...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210121
两个绑了BoxCollider组建的对象如何进行碰撞检测 2017-06-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 绑定后,获取OBB碰撞盒boundBox。后用laya.d3.math.Colli...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170601
截屏功能,添加Texture对象报错 按照官方教程编写的截屏功能,代码如下所示。 在sp内addChild失败,(未报错,图内可以看到打印出来sp子节点为空)。添加进Stage报错Failed to execute 'bindTexture' on 'WebGL2RenderingContext': parameter 2 is not o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200420
添加mask后image容器中的对象颜色不对 3.0 beta6 附件 : --> LayaProject12.rar 2023-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,问题已经复现,感谢您...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230411