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大约有 374 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

211. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 71%]

...                     这里直接说实现思路,3D场景中初始化地形,这里我们拿平面代替,为得到更精确的碰撞信息,地面必须用网格碰撞器,不懂3D中的Mesh自行百度。然后让屏幕中生成的射线与网格碰撞器发生碰撞,取出碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

212. IOS15显示乱掉了,非常严重,下周就上线了,今天更新了IOS15,问题全来了 [ 71%]

...10:47 @张燕海: 解决方案内的抗锯齿与webgl2的设置,需要在初始化之前完成。 张燕海 • 2021-09-30 10:58 好的,我再试下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20210929

213. LayaAir2.0开始就无法设置透明背景了吗? [ 71%]

...法设置透明背景了吗? public function Main() { //根据IDE设置初始化引擎 Config.isAlpha = true; Laya.init(480, 900); Laya.stage.bgColor = "none"; }   AS3版,从Laya1.x升级过来之后,发现2.0-2.8都无法通过这个来设置背景透明。 这让人很绝望啊。。。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200816

214. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 71%]

...ledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function TiledMapDemo() { //初始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

215. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 71%]

...如下: ```typescript /** * 本示例省略代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 71%]

...blue 赞同来自: 么有。这个我给你个demo,你自己看看。 1.初始化 this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   2.碰撞检测 private onCollision(event): void { console.log("碰撞了..");  var home = _gamePage._mainPage._playPage;  for(var i = 0; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

217. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 71%]

...调用接口如下: ```typescript class LayaUISample { constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //设置Laya提供的worker.js路径 Laya.WorkerLoader.workerPath = "libs/worker.js"; //开启worker线程 Laya.WorkerLoader.enable = true; //加载引擎需要的资源 Laya.loa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 71%]

...纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) 第三: 关于动画缓存的事情,请问这个缓存是否有实效性(跟动态图集似的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

219. 1.7.20.1beta 编译并导出到微信开发者工具无法运行 [ 71%]

... 个回复 Laya_XS 赞同来自: 看你报错的提示是引擎没有调用初始化,是否可以把你打包生成的小游戏项目提交下,我帮你看下。你截图附带game.js的截图我看下代码的执行过程。3d的资源加载你需要高个web 服务器,要不小游戏就会...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

220. 微信小游戏iphoneX适配 (noborder 模式) [ 71%]

...  2、创建一个UI界面 如下图、 3、将UI界面添加到舞台 //初始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //程序入口 Laya.init(750, 1334, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = 'noborder'; Laya.stage.alignH = 'center'; Laya.stage.alignV = 'middle'; var homeUI = new HomeUI(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504