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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

211. Uncaught TypeError: Cannot read property 'regClass' of undefined [ 57%]

...考虑把这个功能去掉 187*****204 • 2021-09-01 19:04 这个工程就是新建的一个3d示例工程,没有修改代码资源 187*****204 • 2021-09-01 19:00 我对比了修改前后,就layaMaxUI.ts和GameConfig.ts这两个文件不一样了,但是这两个文件是自动生成的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210901

212. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 57%]

...,空的场景是3个drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个drawcall,但这样的在unity中是一个drawcall的 附件 : --> ModelTest.rar 2023-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

213. sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale [ 56%]

...update里的this是指哪一个?box吗? 大哥 • 2020-05-31 13:07 还有就是直接移动box.transform.position不行吗? 大哥 • 2020-05-31 13:08 我试了怎么不行 黄小 • 2020-07-31 16:19 用数组保存的点貌似不能用这个方法移动... 1605953523用户 • 2020-11-21 18:12 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

214. meshRender修改材质问题 [ 56%]

...在自己调试一下!感谢!!! bing8310124 • 2017-12-26 16:15 就是我下面的材质修改颜色的代码没有生效,并且运行的时候会报下面的错误。 是我的模型文件有问题吗?使用单lm文件的那种模型就不会出现这样的问题。我在下面这层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

215. 教学文档永恒之光的动画例子,运行效果与例子不符合 [ 56%]

... 2019-03-01 13:56 使用LayaAirIDE的运行调试功能,看到的画面就是图二。 星空 • 2019-03-01 13:58 不知道和版本有没关系

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

216. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 56%]

...ize(150,30);//sprite如果要触发鼠标事件,务必设置好size,也就是鼠标的相应区域 btn.on(Event.CLICK,this,onChangeSkin); Laya.stage.addChild(btn); var text:Text=new Text(); text.text='切换皮肤'; text.fontSize=20; btn.addChild(text); text.pos(35,5); } private function onChang...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

217. setBounds()后无法碰撞 [ 56%]

...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 将坐标改为0,0,rectangle就是你图片的可碰撞的准确区域了 2016-12-12 0 7 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 daohu 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161211

218. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 56%]

...EAR, [0, 0x888888], [1, .5], [0, 255], _mx,SpreadMethod.REFLECT);   以上就是一些有问题的地方 具体的代码 请看附件   还望各位前辈不吝赐教!!!! 附件 : --> TurnbookView.rar 2016-06-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

219. 关于物理引擎matter.js刚体穿透问题的一些研究和解决方法 [ 55%]

...量缓冲、动态拦截。 下面我解释他们的意思: 刚体叠加就是在同个位置设置多个刚体,这方法对静态刚体有用,可以提高拦截成功率;动量重置是在容易穿透的地方设一个坐标检测区,在移动刚体进入这个区域后立刻让其休眠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

220. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 55%]

...项目中的情况 EagleNight • 2019-06-17 19:37 我把子节点删了,就是OK的,如果把子节点移到和父节点同一层级,就还是一样的问题,暂时没猜想到问题会出在哪,两者用的纹理材质都不一样 EagleNight • 2019-06-20 11:36 非常感谢,我大概...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617