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大约有 474 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

211. list的selectHandler属性连续点击同一个item不能重复接收事件 [ 50%]

...个click事件啊(或者将事件委托给父元素),能不改源码尽量别改。 2019-03-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 han123peng 相关问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 Dialog:屏蔽点击Dialo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

212. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 50%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

213. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 49%]

...转换工具。选择 44100Hz,96kbps 进行转换。 (2)音频文件尽量小,不仅仅是带宽的限制,还有浏览器音频解码的效率问题。 ### 三、音频音量的控制 ​ 声音音量的控制 可以通过laya.media.SoundManager音频管理类中的setSoundVolume方法来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

214. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 49%]

...并不是引擎范围,这个不在服务范围内,而且不熟悉shader尽量不要尝试,这东西钻研几年也只是小成,不夸张的说能写shader的人的收入,或者一个高级shader的价格可能比一个小项目的成本都高。 2018-06-21 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

215. laya.components.Script_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onMouseClick onMouseClick(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:138 鼠标点击时执行 Parameters evt: Event Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

218. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 49%]

...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. 对staticCache的疑问 [ 49%]

...好的,也十分感谢您的反馈,以后遇到问题,我们还是会尽量给您最简单易懂的解答的 hujian0318 • 2017-11-20 19:46 你只是照搬了官方的文档,我就是看过了才来问的,这个文档里面说的都不知道是哪种情况,我才举了个例子求问 ym...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

220. drawcall优化问题 [ 49%]

...真正提升fps,而所谓的技术文档里面推荐的优化方式 “尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量”这种操作并不能直接提升fps 只是为了让drawcall数据好看一点而已,https://ldc.layabox.com/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122