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大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

211. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 69%]

...9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 69%]

...9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

213. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 69%]

...只要调用角度就会发生改变,你可以直接调localRotationEuler属性改变它的角度。使用这个方法就可以直接把第二个问题绕开了。 var t:Transform3D; t.localRotationEuler = new Vector3(0, 45, 0); 不过在这里还是贴一下使用代码: var q:Quaternion = new Qu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

214. 如何监听移动端软键盘的弹出和收回? [ 68%]

...侦听Event.RESIZE事件可以对当前可视窗口区域的Width和Height属性进行监听,通过判断Width和Height属性是否发生改变来判断当前软键盘的弹出和收回状态。   参考代码如下:package { import flash.display.Sprite; import flash.display.StageScaleMode; im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151225

215. 关于button检测范围的问题 [ 68%]

... 请教下,Laya 的button组件有没有类似与unity里面碰撞盒的属性? 例如一个按钮的图片大小是50*50 想让按钮的检测范围变成100*100,有些按钮图片太小,不好点击 2017-11-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

216. 层级管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 68%]

...9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置。设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

217. 图像组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...Image)一、通过LayaAir IDE创建Image组件1.1 创建image1.2 常用属性1.3 脚本控制Image二、通过代码创建Image组件图像组件(Image) 一、通过LayaAir IDE创建Image组件 1.1 创建image Image 是 UI 里最常见的显示图像的组件,用来显示位图图像。可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

218. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 68%]

...创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.js,编写如下代码:** ```javascript //初始化引擎,设置宽高并开启WebGL渲染模式 Laya.init(600, 400,Laya.WebGL); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

219. laya.ui.Radio [ 68%]

...变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 68%]

...常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高性能。如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容。 问题: 第二点提到的(如果有动态内容,最好和静态内容分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525