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大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

211. MAC系统下使用IDE的场景编辑器时用MacBook的触摸板轻击有问题 [ 53%]

...这样的。由于原生没有提供类似方法,引擎方没有办法去监听。 2016-12-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 qqirod 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161222

212. 想通过节点1获取子节点2,为啥getChildByName获取不到,并且,节点1的node._children的属性打印出来是空数组 [ 53%]

...ayaair IDE的属性面板不见了 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190907

213. 想通过模仿BoxMesh类重写recreateResource()方法,但是不知道这后面5个参数代表什么? 后面的5个参数是做什么用的? [ 53%]

...鼠标是否处于按下状态”? TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 LayaNative ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 2.0 drawTexture color参数无效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

214. laya.display.Stage [ 53%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

215. laya.d3.core.Sprite3D [ 53%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

216. 打包成微信小游戏之后,外网资源改变了但是微信运行的时候加载不到最新的资源 [ 53%]

... “在屏 Canvas” 的放缩策略 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 微信小游戏如何使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

217. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 53%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

218. 新版本的ide打包图集后找不到图集文件 [ 53%]

...是为什么? 已上传 Demo 附件 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? IDE1.7.8 json图集加载问题 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

219. laya.display.Stage [ 53%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

220. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 53%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513