• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 867 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

211. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 82%]

... ![图6](img/6.png) (图6) #### 2.1.2 创建地图示例 ```javascript //始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect = new Laya.Rectangle(0,0,Laya.Browser.wid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

212. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 82%]

...e2:TimeLine; private var timeLine3:TimeLine; public function AirDemo() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); Stat.show(); //加载引擎需要的资源 Laya.loader.load([{url: "res/atlas/comp.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

213. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...同,虚拟列表每行或每列的item个数都是固定的。列表在始化时会创建一个默认的item用于测算这个数量。 如果你仍然需要每行或每列不等item数量的排版,且必须使用虚拟化,那么可以插入一些用于占位的空组件或者空图形,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

214. 关于游戏结束物理引擎的摧毁问题 [ 82%]

...d(scene); 添加上本类   GameScenePVP  中  设置了物理世界的始化 游戏结束  我调用   Laya.stage.removeChild(this);   但是 上面的物理 的刚体 还是存在 本类 求高手 指点。。。是不是需要(物理环境)Matter.World  删除 刚体 或者Matter...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

215. IDE开发界面 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5-7) 3.8 控制台面板 控制台面板用来打印日志信息,可以复制和清空所打印的日志信息。面板如图5-8所示。 (图5-8...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

216. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 82%]

...代码模式中启动调试面板的`Laya.enableDebugPanel();`,可以在始化舞台方法`Laya.enable()`后的任意代码中增加使用,例如下面代码所示: 入口类Main.as ```java package { import laya.debug.DebugPanel; import laya.display.Sprite; public class Main { public functi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. LayaAir 寻路库,寻路路径错误 [ 82%]

...数,但是也没必要用这种解决方法吧,包括Grid构造函数始化的代码简直绕晕了 附件 : --> Astar.zip 2016-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 leeq3000 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161221

218. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 82%]

...aya3.1.3项目里测试了一把,也是可以用的。   这里做了个始化,使用wasm如果先把wasm文件加载到内存,并使用rust导致的wasm胶水代码去始化。接着就可以尽情地使用导出来的rust接口了。   demo结果如上图。   这里附上laya里使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

219. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

220. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206