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大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

211. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 82%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

212. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

213. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 82%]

...中可以直接继承Sprite,但是LayaAir引擎里主文档类入口(始化引擎前)不能直接继承Sprite,按照AS3传统的习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎始化之前继承会报...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. 其他(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 82%]

...下所示: ```java window.showAlertOnJsException(false); ``` ## 8. 引擎始化或加载启动脚本过程中的异常处理 在LayaNative2.0版本中,当引擎始化、加载启动脚本过程中,如果发生异常(如网络不稳定),引擎会自动调用到window.onLayaInitError...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

215. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 82%]

...程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Laya.Rectangle = new Laya.Rectangle(); ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

216. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 82%]

...ledMapDemo { private var tMap:TiledMap; public function TiledMapDemo() { //始化舞台 Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); //创建TiledMap实例 tMap = new TiledMap(); //创建Rectangle实例,视口区域 var viewRect:Rectangle = new Rectangle(0, 0, Browser.width, Browser.height)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

217. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

218. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 81%]

....16   源码如下: // 程序入口 class LayaAir3D { constructor() { //始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init();// 程序入口 //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

219. 可以取消严格模式吗 [ 81%]

...引擎,新的引擎用的严格模式,之前项目里很多地方没有始化值,在严格模式下会出很多问题,如果可以取消严格模式,应该怎么取消,我看引擎包里的js都加了严格模式,手动删除? 2020-12-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

220. 报错:找不到基类,按照laya社区的解答做了,但是导致了另外一个类和接口出现一样的错 [ 81%]

...享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: LayaAir引擎始化之前不能继承,也不能进行实例化。。所以你这个报错是在引擎始化之前继承了sprite   2017-10-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 xiaozhibin 赞同来自: 麻烦了,谢谢 HelloLayaBox.r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171025