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大约有 303 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

211. 描边Shader,使用了两个Pass [ 45%]

...挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 两个view形式页面,互相加载用什么事件? 请问两个项目怎么合并成一个? 两个都是动画图集,为什么上面那个多生出一个png文件 怎么计算两个点之间的距离 WebGL模式下,两个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

212. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

213. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 44%]

...状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

214. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 44%]

... 微信 Laya_XS 赞同来自: Laya.URL.basePath目前我们只支持http的形式,如果是非http的使用你可以通过重写Laya.URL.customFormat来对url进行自定义包装处理。 不知道你重写Laya.URL.basePath为非http地址的需求是想在微信里做别名目录处理吗?如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

215. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...gidBody2.mass = 10; ``` - 2.创建FixedConstraint ```typescript //以组件形式为刚体添加FixedConstraint var fixedConstraint:FixedConstraint = box.addComponent(FixedConstraint); //设置约束的锚点 fixedConstraint.anchor = new Vector3(0,0,0); //设置约束的连接锚点 fixedConstraint....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

216. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...ay 属性可使组件进入灰化状态,将具有颜色的元素以灰色形式显示,如图3-2所示。用于提示“不可用”或“非当前状态”。 而设置 disabled 属性,则不仅会禁用鼠标交互(例如点击按钮无响应),还会自动将组件强制切换为灰化...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

217. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 43%]

... ```typescript this.socket.send("hello world");//这是发送字符串的形式。 ``` 发送二进制格式的数据: ```typescript this.byte.writeByte(1);//写入一个字节 this.byte.writeInt16(20);//写入一个int16的数据 this.byte.writeFloat32(20.5);//写入一个32位的浮点数据 thi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

218. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 43%]

...状态。   三态是将皮肤图片按竖直方向以等比分割的形式分为3部分,如图1所示,**从上至下**依次为`弹起或离开状态`皮肤、 `经过状态`皮肤、 `按下和选中`(*保持按下*)状态皮肤,三态常用于PC浏览器中。   在移动设备...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

219. 使用Laya.loader.load加载Laya.Loader.FONT位图字体文件时就会出现无限循环加载,一直到浏览器奔溃 [ 43%]

...me, and do well."; txt.font = font; // 文本的字体名称,以字符串形式表示 txt.leading = 5; // 垂直行间距 txt.pos(Laya.stage.width - txt.width >> 1, Laya.stage.height - txt.height >> 1); } }   new Text_BitmapFont();   结果截图: 2019-02-25 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

220. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...rmMap则是存储这样一堆Uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的Uniform变量。 3.1 Uniform常见变量类型 Uniform变量的常见类型:Texture2D,Color,Vector2,Vector3,Vector4,Bool,Float,Matrix4x4,Text...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010