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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

211. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 36%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

212. laya.display.Text [ 36%]

...圾回收的开销,尤其是在需要频繁执行的逻辑中,比如帧循环和MOUSE_MOVE事件回调函数里面。 getGraphicBounds()method override public function getGraphicBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 返回此实例中的绘图对象( Graphics )的显示区域,不包...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

213. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 36%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

214. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 36%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

215. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 35%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

216. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 35%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

217. laya.device.media.Video_API3.0 [ 35%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

218. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 33%]

...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void timerOnce timerOnce(delay: number, cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

219. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...会从头开始重复采样。这种模式会在模型表面形成连续、循环的纹理效果。如动图2-4所示。 (动图 2-4) 2.2.2 边缘拉伸(clamp) 选择边缘拉伸时,当 UV 超出 [0,1] 时,纹理会重复显示其最外侧边缘像素的颜色。这样超出部分看起...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128